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入手方法ストーリー報酬 ドロップ品 トロフィー報酬 イベント報酬 合成 入手方法 ストーリー報酬 キャラクター 難易度 ストーリー 実績 条件 個数 最速 消費バ 個/バ 備考 全て ほぼ全て ほぼ全て レベルアッパー5 特定キャラがLv25になる 1 篝火の記憶NORMALは不可 ドロップ品 キャラクター 難易度 ストーリー クエスト トロフィー報酬 トロフィー 条件 報酬 イベント報酬 合成 アイテム 必要素材 必要個数 名前 コメント var aid= 170721385646 ;var frame= 1 ;var shopname= 1 ;var rndid= zsid6222831255 ;var bannerkind= item.fix.kind1 ;
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フルコン難易度が基準です 詐称22 We re the Friends! ラス殺しの密度が22に相応しくない。 フリックが苦手・タップが得意な人には易しく感じるかもしれないが、23が妥当か。 23 風色メロディ 上級者でも切ってしまうような超発狂が一箇所存在する。それ以外も独特の配置で中々難しい。24中ぐらい。 23 Bright Blue 正直ク○譜面() 遅いスライドがとにかく抜けやすい。しかも本数がかなり多く運だけで越せる配置ではない。25相当。 24 ススメ☆オトメ(Cute) 露骨すぎるサビの親指殺し(5 3ホールド 1、2 1 45同時)が印象的。 これに限らず、日替わり曲のCuバージョンには特に注意が必要。25相当。 25 メッセージ かなりの前半難。隣接のオンパレードなのである意味練習にはなるが…。 25 Shine!! 遠慮のない隣接と極端なフリック配置が難しい。 26でも違和感はないだろう。 26 Tulip ひたすら隣接がいやらしい。タップもフリックもかなり隣接を絡めている上、ラスサビ前には巻き込み配置も用意してあってかなり凶悪。27でも違和感はない。 26 あんきら!?狂騒曲 785ノートの26があってたまるか。配置はかなり単純だが大半がフリックなので神経を使う。 しかも台詞合わせの謎リズムフリック、超低速フリックもあることを加味すると27中はある。 結局昇格はされなかったが、フルコンボ難易度で見ると明らかに地雷。 26 つぼみ 危険!! 他に類を見ない超低速フリック譜面。対策なしに繋ぐのは至難の業であり、一度25→26に昇格したが未だに凄まじい存在感を保っている。 個人差は大きいが少なくとも27中以上、人によっては28にすら肩を並べる。 27 花簪 フリックの配置がとにかく嫌らしい。加えて僅かながらタップのゴリ押し配置もある。 ここまでくると端末のスペックにもだいぶ左右されてしまう。 27 青の一番星 花簪の"あの"フリックがめちゃくちゃ高速で降ってくる。 このスピードでホールド フリックを正確にさばくのは困難。フリックは早目になっても良いので入りのリズムを崩さないことが大切。 最後の最後の割とえげつない配置にも注意。 27 小さな恋の密室事件 完全に発狂ゲー。入りの配置と第一波の擦り、第三波のLEGNE配置が滅茶苦茶難しい。MASTER+でしか見ないような配置なので日頃の特攻が物を言うか。 27 メルヘンデビュー! ミミミンフリックが目を引くが真に難しいのはそれ以外の部分。譜面通りに取るとホールドを巻き込みMISSになるスライド、タップが混じった難解なフリック階段、キツいホールド拘束、見切りづらい16分乱打など難所のオンパレード。 これが繋がったら自信を持って良い。間違いなく28下位はあるが、やはり†大人の事情†があってのこのレベルなので今後も27最強を保ち続けるだろう。 逆詐称26 できたてEvo!Revo!Generation! 定番の稼ぎ曲。16分交互と3連左右フリックにだけ気をつければフルコンは容易。25中相当。 26 お散歩カメラ フリックは若干厳しい配置だが、曲の大半が単調な8分+アクセント程度の16分微連打タップのみで構成されている。 親指なら妥当、そうでないなら25強程度。 27 GOIN !! PRP上げの上でとても重要な一曲。 初期曲特有の簡素な配置が目立つ。サビ前のホールド拘束はかなりえげつないが、わかっていれば指を2本使うだけで容易に対処できる。 ただしラストのフリックには注意が必要。26中〜強ぐらい。 27 LET S GO HAPPY!! 判定が抜けるので27。 一箇所強烈な親指殺しがあるが、そこ以外は大半が繰り返し譜面なので多少地力があればそつなくこなせる。 判定が抜けなければ26強ぐらい。
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[部分編集] 第43章 魔剣の呼び声←前章 次章→第45章 終末の決戦 ページの情報補完は随時お願いします 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店(バックパックのバックアップサービス) BGM 攻略のポイント 出撃前の準備 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 シャックス戦 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです 勝利条件 シャックスを倒し、入り口を制圧 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 左右二ヶ所のスイッチを8ターン以内に操作 出撃人数 12人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ なし 秘密の店 トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 ドルイド(トキシック)×2、ドルイド(ナルヴィ)、ドルイド(ビューレイスト)警備メカ 槍型(スピアニードル)×5、警備メカ 剣型(ビームソード)×5警備メカ 斧型(ビームアクス)×7、迎撃砲台(ロングレンジビーム)×3索敵レーダー(放電)×2、デュラハン(デュラハンの剣)×2、デュラハン(デュラハンの槍)×2 敵レベル 上級職10・12~14 増援 警備メカ 槍型(スピアニードル)×2、警備メカ 剣型(ビームソード)×7、警備メカ 斧型(ビームアクス)×7 ドロップ なし ボス シャックス:アサシン/Lv18持ち物:ストームブリンガー武器レベル:剣Sドロップ:なしスキル:必中、状態耐性 ボス会話 ヴェロニカ、サンディ(*1) ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック 「バックパックのバックアップサービス」開始 キャライベント なし 闘技場 模擬戦 宝箱 なし 会話 店(バックパックのバックアップサービス) バックパックが武器・道具の販売を開始し、鉄系武器とフレイムだけだった品揃えが充実する。ユニット整理→武器購入から利用可能。 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鉄の剣 40 150 フレイム 25 200 白銀の剣 20 1000 ウォーター 25 350 ダマスカス鋼剣 15 1500 クリメイション 20 650 鉄の槍 40 170 ソール 30 400 白銀の槍 20 1100 ゲフィオン 25 800 ダマスカス鋼槍 15 1500 アモン 30 400 鉄の斧 40 130 ナルヴィ 25 900 白銀の斧 20 9500 全快薬 3 300 ダマスカス鋼斧 15 1400 回復の杖 20 300 鉄の弓 40 140 大回復の杖 15 500 白銀の弓 20 1000 全回復の杖 10 700 ダマスカス鋼弓 15 1550 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP なし OPイベント なし 出撃準備 出撃準備5 マップ マップ44章 通常戦闘 なし ボス戦 ボス戦闘7 イベント クリア後イベント なし 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 この章から、バックパックが商品を売ってくれるようになる。 ユニット整理→武器購入で利用できるので、万が一の時は頼ろう。 ただし、お金を稼ぐことが難しいので、利用する場合は何を補うのかじっくり考えよう。 品揃えは最終章で多少変わるので、くどいようだがお金には余裕を持たせるべき。 出撃前の準備 ここまで来たら、剣・槍・斧はキラー系やスレイヤー系も惜しまずにつぎ込もう。 対迎撃砲台(ロングレンジビーム)用に、サンダーボルトやテュール、ヘルブリンディもいる。 索敵レーダー対策に、例えばマリオンのアールシェピースのような複数攻撃武器があると便利。 他、瑠璃の指輪(西側のドルイド対策)に加え、魔防の杖や守備の杖・必殺防御の杖なども状況に応じて使えるようにしておこう。 出撃させるユニット全員に回復薬を持たせておくと、進軍しやすくなる。 ▲ページ上部へ 出撃ユニットについて このタイミングで、新たな敵の出現がある。 剣・槍・斧三種類の警備メカで、ウトガルズの警備システム。 特徴は、同種武器の攻撃を完全回避するスキルと状態耐性を持ち、守備が低く魔防が高めなこと。 ただし、回避スキルは発動型なのでスキル無効であっさり封じることが出来る。 そのため、物理攻撃が強いスキル無効持ちユニットを出来るだけ多く出すといい。 弓は回避の対象にならないため、弓騎馬・弓歩兵のエースがいると楽になる。 弓歩兵エースは、ボス戦や戦術点ボスにも有効なので、特に強く出撃推奨。 また、敵の武器が多種なので、ブラックナイトやジェネラルなど複数武器の使い分けが可能なユニットだと対応しやすい。 剣士系など一つの種類しか使えないユニットは少なめに出撃させよう。 さらに、飛行系は移動制限が-5もかかり、ろくに進むことが出来ない。 どうしても出したい場合を除き、控えに回しておくのが賢明だろう。 そして、北東・中央・南西に迎撃砲台があり、長距離射程攻撃のロングレンジビームが武器。 これには、長距離魔法で対抗するといい。 なるべく魔力の高い魔法ユニット2人は必須で、必殺率が高いと尚いい。 検証時は、魔力がカンストしたランバート(ソーマタージ)が迎撃砲台2台をそれぞれ必殺一撃で撃破したこともある。 そこまで魔力が高いユニットがいない場合、リアの再行動を使うと撃破が早くなるので、リアも出撃させよう。 マップの性質上、二手に分かれる必要があるのでナッシュの出撃は必須。 杖使いのエースに加え、杖と魔法が使えるピュティアやビショップ、賢者がいればやりやすくなる。 また、 前章でサンディのイベントフラグが立っている場合は、サンディも必須 。 攻略手順の一例 開始したら、まずは中央の迎撃砲台を長距離魔法で撃破してしまおう。 難易度「普通」なら魔力が32あれば2回、必殺なら一回攻撃すれば済む。 リアの再行動も使って、魔法使い二人がかりでやれば、まず討ちもらすことはない。 他のユニットは最初から東西二手に分かれて移動を始めるが、 西へ進むユニットは、ドルイドの「トキシック」に備え、囮役に必ず「瑠璃の指輪」を持たせよう。 敵は基本的に射程内に入らないと動かないので、行動範囲は必ず確認すること。 東西ともに、デュラハンがスイッチを守っており、これを調べないと先へ進めない。 デュラハンの弱点は重装特効、間接攻撃が出来ないこと。 弓又は魔法に加えトライデントなど重装特効武器で攻撃すればあっさり撃破できる。 ▲ページ上部へ デュラハン撃破はおそらく5~6ターン目あたりと思われるが、そのタイミングでハッチからの増援が始まる。 クリアにターン制限がないのでじっくり構えて全て倒せば、いい経験値稼ぎになる。 増援パターンは以下のとおり。 ※ 正式名称だと分かりにくいので、区別しやすいように武器名で記載。 【5、6ターン目】 中央東・西ハッチからスピアニードルが出現 【9ターン目】 中央東・西ハッチからビームアクスが出現 【10、11ターン目】 中央東・西ハッチ、北西のハッチからビームアクス、北東のハッチからビームソードが出現 【12ターン目】 北東のハッチからビームソード、北西のハッチからビームアクスが出現 【14ターン目】 中央の東・西ハッチ、北東のハッチからビームソードが出現 【15ターン目】 中央の東・西ハッチ、北東のハッチからビームソード、北西のハッチからビームアクスが出現 増援の出現とだいたい同じタイミングで、東側の部隊は索敵レーダーにも攻撃を始めることになるだろう。 索敵レーダーには指揮があるので早めに倒したいが、西側はビームとほぼ同じ位置にあり、先に倒すことが難しい。 また、戦術点がたまっていると西側から戦術点ボスが出現することもあり、どうしても多少時間がかかってしまう。 そのため対応しやすい東側を早めに倒し、少しでも敵の能力を下げてしまおう。 索敵レーダーは守備・魔防が同じだが、攻撃は魔法。HPは高いものの攻撃回避は不能で、攻速が0という特徴を持つ。 このため、追撃が出せない味方はまずいないので、魔防・攻撃力が高いユニットで挑みたい。 複数回攻撃可能な武器(ただし、英雄系は攻撃力が低いので不可)だと、手数が増えるのでやりやすくなる。 このとき、魔防が心配なら魔防の杖か清めた水を使おう。 シャックス戦 周囲の敵を掃討したら、いよいよシャックス戦。 もし、サンディのイベントフラグが立っているなら、まずはサンディのイベントを起こしてしまおう。 こちらから攻撃を仕掛ける必要はないので、シャックスの攻撃範囲に入り、敵ターンで反撃すればいい。 もしサンディが武器レベル闇B以上になっているなら、ヘルブリンディで攻撃すれば安全。 ターン終了後にイベントが起こり、サンディのHPに+2、魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防にそれぞれ+1の加算がある。 その後に続けてサンディが「スキル無効」を習得する。 そして、イベント後にもう一度シャックスと戦闘すれば、別の戦闘会話が発生する。 この会話は通常の戦闘会話なのでイベントは起きないが、ストーリーに深みは増す。 ただしハイウィッチにクラスチェンジしている場合は、マップの特性上まともに移動ができないので誰かに運んでもらう必要がある。 ▲ページ上部へ シャックスのストームブリンガーは魔力依存で吸収効果がある。 その上、彼自身がスキル必中を持っているのが厄介。 ここで、遠視ゴーグルを持たせた弓歩兵でシャックスの射程外から攻撃させるのがオススメ。 (ロングボウでも良いが、やや攻撃力が弱いので次点。) アネットが十分に育っていて、かつ速さが32以上あれば、継続戦闘で一方的に攻撃できて楽。 リアで再行動させればアネット無双となる。 アネット以外の弓歩兵でも、エースキャラならリアの再行動でかなりシャックスのHPを削れる。 その他に、魔法使いのダウンバーストで同様に攻撃するのも安全で効果的。 迎撃砲台を必殺一撃で倒すぐらい力のあるユニットなら、シャックスのHPをかなり削れる。 もちろん、サンダーボルトなど長距離魔法を使ってもかまわない。 (難易度「難しい」で、魔力・技・速さがカンストしたランバートのサンダーボルト必殺でシャックスのHPを7割ほど削れたので、難易度「普通」でも問題はないと思います。) また、スキル無効を持っていれば必中を回避出来るので、HPを吸収される確率が下がる。 槍の使えるフィリップやミラベルにスレイヤースピアで攻撃させるとやりやすい。 どうしても不利なら、魔防の杖・必殺防御の杖なども使って味方のステータスを底上げしよう。 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高い場合は、およそだが下から12~20マス、左から8マスの範囲いずれかに (ただし、下のスイッチへ向かう細い通路は除く。文章で書ききれない細かい点があるのであくまでおおよそ) 味方が侵入した途端、西からグラディエーターの中ボス、ピエロ・パオロが出現する。 反撃必殺を持っているので、こちらから攻撃を仕掛けるのは要注意。 周囲に他の敵もいるので、予め条件となる範囲を確認してギリギリで誘い出すのがオススメ。 ここでも、敵射程外から攻撃可能な遠視ゴーグル持ちの弓歩兵や魔法使いのダウンバーストが有効。 あとはスキル無効持ちユニットに剣で攻撃させるのが無難。 必殺防御の杖を使っても良いが、限りがあるので数に余裕がなければ控えよう。 ソフィアと会話があったので、他の傭兵にもあるかもしれない。 ピエロ・パオロの簡単なステータスは以下のとおり。 ▲ページ上部へ ピエロ・パオロ:グラディエーター/Lv16 所持品:フランキスカ 武器レベル:剣D/斧S 戦闘能力:HP78 攻撃39 命中132 必殺25 回避53 必回3 守備17 魔防8 射程1~2・攻速25 ※ 状況次第で索敵レーダーの指揮により最大で命中・回避に+24の補正あり。難易度「普通」でのステータス。 スキル:反撃必殺、状態耐性 会話:ソフィア、ファビアン 戦術点獲得は特に気をつける必要はないだろう。 獲得できないとしたら、手際が悪いので作戦を練り直すのがお勧め。 難易度「難しい」以上の場合 索敵レーダーが北東にも追加されているため、攻撃がより当たりづらくなっている。 しかし、こちらも育ってきているので、索敵レーダーの撃破を焦らず、 支援を活かしながら着実に敵を減らしていった方が上手くいくことが多い。 また、北東にソーマタージがいる。追撃封じ・必殺無効を持っているため攻めづらい。 しかも、防御無視のアースクエイクで攻撃してくるので、味方のHPが大きく削り取られてしまうのが厄介。 ただし、追撃封じは相手だけでなく自分の追撃も封じるので計算がしやすく、戦術は立てやすい。 「遠視ゴーグル」を持たせた弓歩兵に援護射撃して貰いつつ、再移動できるユニット数人で攻めるのがお勧め。 防御は関係ないので、なるべくHP・回避の高いユニットで攻撃を仕掛けよう。 付近に遠距離回復可能なユニットや再移動できるベティーナを配置し、支援しながら戦えば、ほぼ負けることはないだろう。 もしも万全を期すなら、先に西側の索敵レーダーを破壊してしまえば、補正が下がるのでそのぶん戦いやすくなる。 ランバート、ドロテアと会話を確認、他の魔道士でもあるかもしれない。 ロノウエのステータスは以下のとおり。 ロノウエ:ソーマタージ/Lv16 持ち物:アースクエイク 戦闘能力:HP82 攻撃34 命中132 必殺3 回避48 必回6 守備17 魔防21 攻速21 ※ 索敵レーダーの指揮で命中・回避に+36の補正あり。難易度「難しい」でのステータス。 スキル:必殺無効、状態耐性、追撃封じ 会話:ランバート、ドロテア ▲ページ上部へ
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ちょwwwwwww一人で解けるわけねえwwwwwww 【VISION】 http //neutralx0.net/escape/vision.html 【箱】(HELL) 脱出ゲーとしてというよりパズルのレベルがタカス http //www.geocities.jp/norakurabako/ 【CRIMSON】 http //www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson.php 【VIRIDIAN】 http //www.fasco-csc.com/works/viridian/index.php 【WHITE】 http //www.fasco-csc.com/works/white/white.php 【監視】内容、ヴィジュアル共にハイクオリティ http //www.gotmail.jp/apps/privacy/privacy_top.html 【バー】(´・ω・`)やぁ http //www.gotmail.jp/bar/ 【バイク R】こっちのがムズイ http //www.gotmail.jp/oneoff_r/ 【ストロベリートマト】 http //www.gotmail.jp/sbt/ 【Reunion】不屈のメタル魂 http //metalryoh.abgo.jp/article/44ab3e2c79316fdc8e441a91fb3683df.htm 【Out1】一喜一憂 http //tonakai.aki.gs/interactive/out_01.html 【Out2】↑の続編 http //tonakai.aki.gs/interactive/out2.html 【sky】要計算力。全てのエンディングを見れるか?! http //www.ep-melody.com/flash/lookup/ 【VIP】やらないか? http //vsvip11.xxxxxxxx.jp/ 【forget】発狂シリーズ http //ugp.ifdef.jp/forget.html 【forget2】メモ必須 http //ugp.ifdef.jp/forgetno2.html 【forget3】おつかい気分 http //ugp.ifdef.jp/forgetde3.html 【forget5】表裏一体 http //ugp.ifdef.jp/forgetmo5.html 【forget6】解禁するとかもう… http //ugp.ifdef.jp/forget6.html 【forget7】指揮者気分 http //ugp.ifdef.jp/forget7.html 【FORGET0】 http //ugp.ifdef.jp/forget0be.html 【hapland2】 http //www.foon.co.uk/farcade/hapland2/ 【hapland3】 http //www.foon.co.uk/farcade/hapland3/ 【サブマシン2】 http //www.arcadetown.com/submachine2/game.asp 【鍵3】 http //www.gamershood.com/flashgames/1669 【鍵4】 http //www.gamershood.com/flashgames/1800 【鍵5】 http //gamershood.com/flashgames/2333/ 【鍵6】 http //www.gamershood.com/flashgames/2679 【阿部さん】 http //www.geocities.jp/rafumeika_72/game3_flash.html 【ミストチックハウス】 http //ww4.tiki.ne.jp/~amoh/flash/amoadv.swf 【アクエリア】絵がきれい、暗号がやや難 http //www.so-room.com/contents/flashgames/aquariaj2.php 【わんぱ4】 http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan4.html 【GATEWAY2】ストーリー性あり http //mirror4.cgdc2.fizzlebot.com/?puzzleID=2 【1Way】要電卓 http //www.doodoo.ru/modules.php?op=modload name=FlashGames file=index do=showpic pid=1945 【へやからでたい】ダミーが豊富 http //www.geocities.jp/walk_out_of_room/ 【理不尽】脱出だけでなく、理不尽ポイントも稼げ! http //709709.com/game/unfair/unfair.html 【閉鎖学級】ちょいホラー(個人的には…) http //www.yobatobi.com/article/37997454.html 【TRG2】急がば回れ http //www.touringer.com/tourinbar/zatsugi/ 【remain】常識?非常識? http //homepage3.nifty.com/kurto/remain/index.html 【DooDooRoom】手順をミスるとクリア不可能にww http //www.doodoo.ru/flashgames/doodooroom3.htm 【クマー2】誘導系 切り替えシステムがムズ… http //www.warbears.com/missions.php?id=2 【Theお宝2】高額クリアを目指せ、ミニゲームあり http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/otakara2/game.html 【rat room2】新感覚。真っ暗な部屋からの脱出。音聞ける環境推奨。 http //sozai0120.sakura.ne.jp/flashworks/rat_room2/rat-room2-japanese.htm 【Oquarto】要英語力。暗号が結構練られてます。 http //www.mepixa.kit.net/swf/oquarto.swf 【刑務所】ちょっと不親切 http //www.gameshandbook.com/fullscreen.php?game=953 【レストラン】もっと不親切 http //www.gameshandbook.com/fullscreen.php?game=1020 【美川ムーバレー】ポスターの人の作品 http //www.home-tv.co.jp/hobitaku/game/mikawa.html 【神社】 http //jinja.at-ninja.jp/INTERFACE2.html 【島】 http //aztec.sakura.ne.jp/escapefromisland/index.html 【宇宙船】 http //aztec.sakura.ne.jp/escapefromoctlien/index.html 【Dr】 http //aztec.sakura.ne.jp/drdokkoy/index.html 【ボンボヤージュ】 http //www.gotmail.jp/bonvoyage/ 【白すぎた部屋】ひたすらクリックゲー http //sorabea.soragoto.net/game1.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 90-160 900 6.34Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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したっぱのポプとも情報 最終更新日8/29 プロフィールのようなもの ポプともID 2318-5013-1222 CN:したっぱ 使用キャラ:ニャミ(11) 最高 43(残りトイサイ) 安定 大半の42 クリア不安定曲 ヒップロック3 クラシック11 スクリーン ニエンテ プログレッシブバロック ふること メインプレイモード 超CHALLENGEモード ネット対戦:神々の聖域 このところ熱帯はやってません。1クレ6曲になってたので クリアラー 最近スコアもそれなりに出るようになってたり 掌+指押し。 得意 総合力の全体難譜面 苦手 スコア、ソフラン、左手での片手処理 選曲は主に高難易度のフルコンできそうな曲とか。繋いだらほぼ放置。 そのせいで2~3作以上やってない曲があったりする ぽぷりん ゲーセンに行くのは土日祝日のみ IR2 曲名 N H EX フォレストスノウ2 94712 92986 86464 土偶テクノ 94699 95056 88683 じょんがらスピリチュアル 95994 96044 96333 めがね歌謡 93521 93563 93958 サイコビリー 93099 93385 92685 レクリスレイブ 95331 94909 94058 パラダイス昭和 94277 ファンキーコタ 94552 ヒップロック3.5 87210 黒船ファンク 90649 AIデイトポップ 93541 陣旗プログレッシブ 83488 謀叛トランス 84423 ラブリーくのいちポップ 90856 フルーフ 90463 太閤ヒップホップ 90863 前方後円ビーツ 95154 万葉歌 95891 桃ビジュアル 92647 メロディックスピード 92357 荒波演歌 87203 モンゴルREMIX 90064 吟ロック 93602 ヒートアップ 92824 デスナワ 88712 オリエンタルミソロジー 84583 戦乱絵巻 82337 ふること 78118 年号ロック 91035 一揆 91297 IR2終了。多分期間中にゲーセンに行かない 名前 コメント
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+... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 妥当 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 地力 (0) 個人差 (0)
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自由 女子十二楽坊(おに) 詳細・攻略 AC6で初出。その後CS4に移植された。 ★×9で、483コンボ。BPMは130。 難しい…はずなのだが、AC6当時ではさくらんぼ、BON VOYAGE!、日本ブレイク工業社歌のインパクトが強すぎたせいか、この曲の難易度評価が低い傾向にあった(事実この曲はこの3曲より簡単という声があった)。 長い連打がかなり多いのが特徴。1箇所除けば非常に単純なパターンとなっている。 下の譜面を見たらとするゾッとするかもしれないが、実際の体感難易度はやわらか戦車(裏譜面)同様大分低い。 天井スコアは780000点+連打 アーティストは女子十二楽坊。 曲名の読み方はじゆう じょしじゅうにがくぼう。略称は自由で、譜面の下の文字も自由から右は省かれている。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 劇的レベル。 ★8上位。 - 2010-08-13 01 09 37 ★7? - 2010-10-07 16 35 20 さすがに7レベルじゃ見切るの困難じゃないか?遅くても39、56は混乱しがち。☆8真ん中くらいじゃない? - 2010-11-01 00 00 41 ゴーゴーが無ぇ - 2010-11-05 01 59 33 譜面